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Dreamweaver

JavaScript基础

JavaScript 有什么特点

JavaScript 使网页增加互动性。JavaScript 使有规律地重复的HTML文段简化,减少下载时间。JavaScript 能及时响应用户的操作,对提交表单做即时的检查,无需浪费时间交由 CGI 验证。JavaScript 的特点是无穷无尽的,只要你有创意。

Java 与 JavaScript 有什么不同

很多人看到 Java 和 JavaScript 都有“Java”四个字,就以为它们是同一样东西,连我自己当初也是这样。其实它们是完完全全不同的两种东西。Java,全称应该是 Java Applet,是嵌在网页中,而又有自己独立的运行窗口的小程序。Java Applet 是预先编译好的,一个 Applet 文件(.class)用 Notepad 打开阅读,根本不能理解。Java Applet 的功能很强大,可以访问 http、ftp等协议,甚至可以在电脑上种病毒(已有先例了)。相比之下,JavaScript 的能力就比较小了。JavaScript 是一种“脚本”(“Script”),它直接把代码写到 HTML 文档中,浏览器读取它们的时候才进行编译、执行,所以能查看 HTML 源文件就能查看JavaScript 源代码。JavaScript 没有独立的运行窗口,浏览器当前窗口就是它的运行窗口。它们的相同点,我想只有同是以 Java 作编程语言一点了。

开发 JavaScript 该用什么软件

一个 JavaScript 程序其实是一个文档,一个文本文件。它是嵌入到 HTML 文档中的。所以,任何可以编写 HTML 文档的软件都可以用来开发 JavaScript。在此我推荐大家用 FrontPage 2000 附带的 Microsoft 脚本编辑器(在 FrontPage 菜单 | 工具 | 宏 | Microsoft 脚本编辑器)。它是个像 Visual Basic / C++ 一样的程序开发器,能对正在输入的语句作出简要提示。配合 FrontPage 2000,使工作量大大减少。

JavaScript 语言的基础

在什么地方插入 JavaScript

JavaScript 可以出现在 HTML 的任意地方。使用标记<script>…</script>,你可以在 HTML 文档的任意地方插入 JavaScript,甚至在<HTML>之前插入也不成问题。不过如果要在声明框架的网页(框架网页)中插入,就一定要在<frameset>之前插入,否则不会运行。

基本格式

<script>
<!–

(JavaScript代码)

//–>
</script>

第二行和第四行的作用,是让不懂<script>标记的浏览器忽略 JavaScript 代码。一般可以省略,因为现在想找不懂 Script 的浏览器,恐怕就连博物馆里也没有了。第四行前边的双反斜杠“//”是 JavaScript 里的注释标号,以后将学到。

另外一种插入 JavaScript 的方法,是把 JavaScript 代码写到另一个文件当中(此文件通常应该用“.js”作扩展名),然后用格式为“<script src=”javascript.js”></script>”的标记把它嵌入到文档中。注意,一定要用“</script>”标记。

参考 <script>标记还有一个属性:language(缩写lang),说明脚本使用的语言。对于 JavaScript,请用“language=”JavaScript””。

参考 相对于<script>标记,还有一个<server>标记。<server>标记所包含的,是服务器端(Server Side)的脚本。本教程只讨论客户器端(Client Side)的 JavaScript,也就是用<script>标记包含的脚本。

如果想在浏览器的“地址”栏中执行 JavaScript 语句,用这样的格式:

javascript:<JavaScript语句>

这样的格式也可以用在连接中:

<a href=”javascript:<JavaScript语句>”>…</a>

JavaScript 基本语法

每一句 JavaScript 都有类似于以下的格式:

<语句>;

其中分号“;”是 JavaScript 语言作为一个语句结束的标识符。虽然现在很多浏览器都允许用回车充当结束符号,培养用分号作结束的习惯仍然是很好的。

语句块 语句块是用大括号“{ }”括起来的一个或 n 个语句。在大括号里边是几个语句,但是在大括号外边,语句块是被当作一个语句的。语句块是可以嵌套的,也就是说,一个语句块里边可以再包含一个或多个语句块。

JavaScript 中的变量

什么是变量 从字面上看,变量是可变的量;从编程角度讲,变量是用于存储某种/某些数值的存储器。所储存的值,可以是数字、字符或其他的一些东西。

变量的命名 变量的命名有以下要求:

只包含字母、数字和/或下划线;
要以字母开头;
不能太长(其实有什么人喜欢使用又长又臭的名字呢?);
不能与 JavaScript 保留字(Key Words,Reserved Words,数量繁多,不能一一列出;凡是可以用来做 JavaScript 命令的字都是保留字)重复。

而且,变量是区分大小写的,例如,variable 和 Variable 是两个不同的变量。不仅如此,大部分命令和“对象”(请参阅“对象化编程”章)都是区分大小写的。

提示 给变量命名,最好避免用单个字母“a”“b”“c”等,而改用能清楚表达该变量在程序中的作用的词语。这样,不仅别人能更容易的了解你的程序,而且你在以 后要修改程序的时候,也很快会记得该变量的作用。变量名一般用小写,如果是由多个单词组成的,那么第一个单词用小写,其他单词的第一个字母用大写。例 如:myVariable 和 myAnotherVariable。这样做仅仅是为了美观和易读,因为 JavaScript 一些命令(以后将用更具体的方法阐述“命令”一词)都是用这种方法命名的:indexOf;charAt 等等。

变量需要声明 没有声明的变量不能使用,否则会出错:“未定义”。声明变量可以用:

var <变量> [= <值>];

var 我们接触的第一个关键字(即保留字)。这个关键字用作声明变量。最简单的声明方法就是“var <变量>;”,这将为<变量>准备内存,给它赋初始值“null”。如果加上“= <值>”,则给<变量>赋予自定的初始值<值>。

数据类型 变量可以用的数据类型有:

整型 只能储存整数。可以是正整数、0、负整数,可以是十进制、八进制、十六进制。八进制数的表示方法是在数字前加“0”,如“0123”表示八进制数“123”。十六进制则是加“0x”:“0xEF”表示十六进制数“EF”。
浮点型 即“实型”,能储存小数。有资料显示,某些平台对浮点型变量的支持不稳定。没有需要就不要用浮点型。
字符串型 是用引号“” “”、“’ ‘”包起来的零个至多个字符。用单引号还是双引号由你决定。跟语文一样,用哪个引号开始就用哪个结束,而且单双引号可嵌套使用:’这里是”JavaScript 教程”。’ 不过跟语文不同的是,JavaScript 中引号的嵌套只能有一层。如果想再多嵌一些,你需要转义字符:
转义字符 由于一些字符在屏幕上不能显示,或者 JavaScript 语法上已经有了特殊用途,在要用这些字符时,就要使用“转义字符”。转义字符用斜杠“”开头:’ 单引号、” 双引号、n 换行符、r 回车(以上只列出常用的转义字符)。于是,使用转义字符,就可以做到引号多重嵌套:’Micro 说:”这里是”JavaScript 教程”。” ‘
布尔型 常用于判断,只有两个值可选:true(表“真”)和 false(表“假”)。true 和 false 是 JavaScript 的保留字。它们属于“常数”。
对象 关于对象,在“对象化编程”一章将详细讲到。

由于 JavaScript 对数据类型的要求不严格,一般来说,声明变量的时候不需要声明类型。而且就算声明了类型,在过程中还可以给变量赋予其他类型的值。声明类型可以用赋予初始值的方法做到:

var aString = ”;

这将把 aString 定义为具有空值的字符串型变量。

var anInteger = 0;

这将把 anInteger 定义为值为 0 的整型。

变量的赋值 一个变量声明后,可以在任何时候对其赋值。赋值的语法是:

<变量> = <表达式>;

其中“=”叫“赋值符”,它的作用是把右边的值赋给左边的变量。下一节将讨论到表达式。

JavaScript常数 有下列几个:

null 一个特殊的空值。当变量未定义,或者定义之后没有对其进行任何赋值操作,它的值就是“null”。企图返回一个不存在的对象时也会出现null值。
NaN “Not a Number”。出现这个数值比较少见,以至于我们可以不理它。当运算无法返回正确的数值时,就会返回“NaN”值。NaN 值非常特殊,因为它“不是数字”,所以任何数跟它都不相等,甚至 NaN 本身也不等于 NaN 。
true 布尔值“真”。用通俗的说法,“对”。
false 布尔值“假”。用通俗的说法,“错”。

Math 对象中还有一系列数学常数。这将在讨论“对象化编程”时谈到。

表达式与运算符

表达式 与数学中的定义相似,表达式是指具有一定的值的、用运算符把常数和变量连接起来的代数式。一个表达式可以只包含一个常数或一个变量。运算符可以是四则运算符、关系运算符、位运算符、逻辑运算符、复合运算符。下表将这些运算符从高优先级到低优先级排列:

括号 (x) [x] 中括号只用于指明数组下标
求反、

自加、

自减

-x 返回 x 的相反数
!x 返回与 x (布尔值)相反的布尔值
x++ x 值加 1,但仍返回原来的 x 值
x– x 值减 1,但仍返回原来的 x 值
++x x 值加 1,返回后来的 x 值
–x x 值减 1,返回后来的 x 值
乘、除 x*y 返回 x 乘以 y 的值
x/y 返回 x 除以 y 的值
x%y 返回 x 与 y 的模(x 除以y 的余数)
加、减 x+y 返回 x 加 y 的值
x-y 返回 x 减 y 的值
关系运算 x<y x<=y
x>=y x>y
当符合条件时返回 true 值,否则返回 false 值
等于、
不等于
x==y 当 x 等于 y 时返回 true 值,否则返回 false 值
x!=y 当 x 不等于 y 时返回 true 值,否则返回 false 值
位与 x&y 当两个数位同时为 1 时,返回的数据的当前数位为 1,其他情况都为 0
位异或 x^y 两个数位中有且只有一个为 0 时,返回 0,否则返回 1
位或 x|y 两个数位中只要有一个为 1,则返回 1;当两个数位都为零时才返回零
位运算符通常会被当作逻辑运算符来使用。它的实际运算情况是:把两个操作数(即 x 和 y)化成二进制数,对每个数位执行以上所列工作,然后返回得到的新二进制数。由于“真”值在电脑内部(通常)是全部数位都是 1 的二进制数,而“假”值则是全部是 0 的二进制数,所以位运算符也可以充当逻辑运算符。
逻辑与 x&&y 当 x 和 y 同时为 true 时返回 true,否则返回 false
逻辑或 x||y 当 x 和 y 任意一个为 true 时返回 true,当两者同时为 false 时返回 false
逻辑与/或有时候被称为“快速与/或”。这是因为当第一操作数(x)已经可以决定结果,它们将不去理会 y 的值。例如,false && y,因为x == false,不管 y 的值是什么,结果始终是 false,于是本表达式立即返回 false,而不论 y 是多少,甚至 y 可以导致出错,程序也可以照样运行下去。
条件 c?x:y 当条件 c 为 true 时返回 x 的值(执行 x 语句),否则返回 y 的值(执行 y 语句)
赋值、
复合运算
x=y 把 y 的值赋给 x,返回所赋的值
x+=y x-=y x*=y
x/=y x%=y
x 与 y 相加/减/乘/除/求余,所得结果赋给 x,并返回 x 赋值后的值

注意 所有与四则运算有关的运算符都不能作用在字符串型变量上。字符串可以使用 +、+= 作为连接两个字符串之用。

提示 请密切注意运算的优先级。编程时如果不记得运算符的优先级,可以使用括号( )。例如:(a == 0)||(b == 0)。

一些用来赋值的表达式,由于有返回的值,可以加以利用。例如,用以下语句:a = b = c = 10,可以一次对三个变量赋值。

语句

下面将开始讨论 JavaScript 基本编程命令,或者叫“语句”。

注释

像其他所有语言一样,JavaScript 的注释在运行时也是被忽略的。注释只给程序员提供消息。

JavaScript 注释有两种:单行注释和多行注释。单行注释用双反斜杠“//”表示。当一行代码有“//”,那么,“//”后面的部分将被忽略。而多行注释是用“/*”和 “*/”括起来的一行到多行文字。程序执行到“/*”处,将忽略以后的所有文字,直到出现“*/”为止。

提示 如果你的程序需要草稿,或者需要让别人阅读,注释能帮上大忙。养成写注释的习惯,能节省你和其他程序员的宝贵时间,使他们不用花费多余的时间琢磨你的程序。在程序调试的时候,有时需要把一段代码换成另一段,或者暂时不要一段代码。这时最忌用 Delete 键,如果想要回那段代码怎么办?最好还是用注释,把暂时不要的代码“隐”去,到确定方法以后再删除也不迟。

if 语句

if ( <条件> ) <语句1> [ else <语句2> ];

本语句有点象条件表达式“?:”:当<条件>为真时执行<语句1>,否则,如果 else 部分存在的话,就执行<语句2>。与“?:”不同的是,if 只是一条语句,不会返回数值。<条件>是布尔值,必须用小括号括起来;<语句1>和<语句2>都只能是一个语句,欲使用多条语句,请用语句块。

注意 请看下例:

if (a == 1)
if (b == 0) alert(a+b);
else
alert(a-b);

本代码企图用缩进的方法说明 else 是对应 if (a == 1) 的,但是实际上,由于 else 与 if (b == 0) 最相近,本代码不能按作者的想法运行。正确的代码是

if (a == 1) {
if (b == 0) alert(a+b);
} else {
alert(a-b);
}

提示 一行代码太长,或者涉及到比较复杂的嵌套,可以考虑用多行文本,如上例,if (a == 1) 后面没有立即写上语句,而是换一行再继续写。浏览器不会混淆的,当它们读完一行,发现是一句未完成语句,它们会继续往下读。使用缩进也是很好的习惯,当一些语句与上面的一两句语句有从属关系时,使用缩进能使程序更易读,方便程序员进行编写或修改工作。

循环体

for (<变量>=<初始值>; <循环条件>; <变量累加方法>) <语句>;

本语句的作用是重复执行<语句>,直到<循环条件>为 false 为止。它是这样运作的:首先给<变量>赋<初始值>,然后*判断<循环条件>(应该是一个关于<变量> 的条件表达式)是否成立,如果成立就执行<语句>,然后按<变量累加方法>对<变量>作累加,回到“*”处重复,如 果不成立就退出循环。这叫做“for循环”。下面看看例子。

for (i = 1; i < 10; i++) document.write(i);

本语句先给 i 赋初始值 1,然后执行 document.write(i)语句(作用是在文档中写 i 的值,请参越“对象化编程”一章);重复时 i++,也就是把 i 加 1;循环直到 i<10 不满足,也就是 i>=10 时结束。结果是在文档中输出了“123456789”。

和 if 语句一样,<语句>只能是一行语句,如果想用多条语句,你需要用语句块。

与其他语言不同,JavaScript 的 for 循环没有规定循环变量每次循环一定要加一或减一,<变量累加方法>可以是任意的赋值表达式,如 i+=3、i*=2、i-=j 等都成立。

提示 适当的使用 for 循环,能使 HTML 文档中大量的有规律重复的部分简化,也就是用 for 循环重复写一些 HTML 代码,达到提高网页下载速度的目的。不过请在 Netscape 中重复进行严格测试,保证通过了才好把网页传上去。作者曾试过多次因为用 for 循环向文档重复写 HTML 代码而导致 Netscape“猝死”。IE 中绝对没有这种事情发生,如果你的网也是只给 IE 看的,用多多的 for 也没问题。

除了 for 循环,JavaScript 还提供 while 循环

while (<循环条件>) <语句>;

比 for 循环简单,while 循环的作用是当满足<循环条件>时执行<语句>。while 循环的累加性质没有 for 循环强。<语句>也只能是一条语句,但是一般情况下都使用语句块,因为除了要重复执行某些语句之外,还需要一些能变动<循环条 件>所涉及的变量的值的语句,否则一但踏入此循环,就会因为条件总是满足而一直困在循环里面,不能出来。这种情况,我们习惯称之为“死循环”。死循 环会弄停当时正在运行的代码、正在下载的文档,和占用很大的内存,很可能造成死机,应该尽最大的努力避免。

break 和 continue

有时候在循环体内,需要立即跳出循环或跳过循环体内其余代码而进行下一次循环。break 和 continue 帮了我们大忙。

break;

本语句放在循环体内,作用是立即跳出循环。

continue;

本语句放在循环体内,作用是中止本次循环,并执行下一次循环。如果循环的条件已经不符合,就跳出循环。

for (i = 1; i < 10; i++) {
if (i == 3 || i == 5 || i == 8) continue;
document.write(i);
}

输出:124679。

switch 语句

如果要把某些数据分类,例如,要把学生的成绩按优、良、中、差分类,我们可能会用 if 语句:

if (score >= 0 && score < 60) {
result = ‘fail’;
} else if (score < 80) {
result = ‘pass’;
} else if (score < 90) {
result = ‘good’;
} else if (score <= 100) {
result = ‘excellent’;
} else {
result = ‘error’;
}

看起来没有问题,但使用太多的 if 语句的话,程序看起来有点乱。switch 语句就是解决这种问题的最好方法。

switch (e) {
case r1: (注意:冒号)

[break;]
case r2:

[break;]

[default:
…]
}

这一大段的作用是:计算 e 的值(e 为表达式),然后跟下边“case”后的 r1、r2……比较,当找到一个相等于 e 的值时,就执行该“case”后的语句,直到遇到 break 语句或 switch 段落结束(“}”)。如果没有一个值与 e 匹配,那么就执行“default:”后边的语句,如果没有 default 块,switch 语句结束。

上边的 if 段用 switch 改写就是:

switch (parseInt(score / 10)) {
case 0:
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
result = ‘fail’;
break;
case 6:
case 7:
result = ‘pass’;
break;
case 8:
result = ‘good’;
break;
case 9:
result = ‘excellent’;
break;
default:
if (score == 100)
result = ‘excellent’;
else
result = ‘error’;
}

其中 parseInt()方法是以后会介绍的,作用是取整。最后 default 段用的 if 语句,是为了不把 100 分当错误论(parseInt(100 / 10) == 10)。

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JavaScipt 与面向对象编程

JavaScript 是使用“对象化编程”的,或者叫“面向对象编程”的。所谓“对象化编程”,意思是把 JavaScript 能涉及的范围划分成大大小小的对象,对象下面还继续划分对象直至非常详细为止,所有的编程都以对象为出发点,基于对象。小到一个变量,大到网页文档、窗口甚至屏幕,都是对象。这一章将“面向对象”讲述 JavaScript 的运行情况。

对象的基本知识

对象是可以从 JavaScript“势力范围”中划分出来的一小块,可以是一段文字、一幅图片、一个表单(Form)等等。每个对象有它自己的属性方法事件。对象的属性是反映该对象某些特定的性质的,例如:字符串的长度、图像的长宽、文字框(Textbox)里的文字等等;对象的方法能对该对象做一些事情,例如,表单的“提交”(Submit),窗口的“滚动”(Scrolling)等等;而对象的事件就能响应发生在对象上的事情,例如提交表单产生表单的“提交事件”,点击连接产生的“点击事件”。不是所有的对象都有以上三个性质,有些没有事件,有些只有属性。引用对象的任一“性质”用“<对象名>.<性质名>”这种方法。

基本对象

现在我们要复习以上学过的内容了——把一些数据类型用对象的角度重新学习一下。

Number “数字”对象。这个对象用得很少,作者就一次也没有见过。不过属于“Number”的对象,也就是“变量”就多了。

属性

MAX_VALUE 用法:Number.MAX_VALUE;返回“最大值”。
MIN_VALUE
用法:Number.MIN_VALUE;返回“最小值”。
NaN
用法:Number.NaN 或 NaN;返回“NaN”。“NaN”(不是数值)在很早就介绍过了。
NEGATIVE_INFINITY
用法:Number.NEGATIVE_INFINITY;返回:负无穷大,比“最小值”还小的值。
POSITIVE_INFINITY
用法:Number.POSITIVE_INFINITY;返回:正无穷大,比“最大值”还大的值。

方法

toString() 用法:<数值变量>.toString();返回:字符串形式的数值。如:若 a == 123;则 a.toString() == ‘123’。

String 字符串对象。声明一个字符串对象最简单、快捷、有效、常用的方法就是直接赋值。

属性

length 用法:<字符串对象>.length;返回该字符串的长度。

方法

charAt() 用法:<字符串对象>.charAt(<位置>);返回该字符串位于第<位置>位的单个字符。注意:字符串中的一个字符是第 0 位的,第二个才是第 1 位的,最后一个字符是第 length – 1 位的。
charCodeAt()
用法:<字符串对象>.charCodeAt(<位置>);返回该字符串位于第<位置>位的单个字符的 ASCII 码。
fromCharCode()
用法:String.fromCharCode(a, b, c…);返回一个字符串,该字符串每个字符的 ASCII 码由 a, b, c… 等来确定。
indexOf()
用法:<字符串对象>.indexOf(<另一个字符串对象>[, <起始位置>]);该方法从<字符串对象>中查找<另一个字符串对象>(如果给出<起始位置>就忽略之前的位置),如果找到了,就返回它的位置,没有找到就返回“-1”。所有的“位置”都是从零开始的。
lastIndexOf()
用法:<字符串对象>.lastIndexOf(<另一个字符串对象>[, <起始位置>]);跟 indexOf() 相似,不过是从后边开始找。
split()
用法:<字符串对象>.split(<分隔符字符>);返回一个数组,该数组是从<字符串对象>中分离开来 的,<分隔符字符>决定了分离的地方,它本身不会包含在所返回的数组中。例 如:’1&2&345&678′.split(‘&’)返回数组:1,2,345,678。关于数组,我们等一下就讨 论。
substring()
用法:<字符串对象>.substring(<始>[, <终>]);返回原字符串的子字符串,该字符串是原字符串从<始>位置到<终>位置的前一位置的一段。<终> – <始> = 返回字符串的长度(length)。如果没有指定<终>或指定得超过字符串长度,则子字符串从<始>位置一直取到原字符串尾。如果所指定的位置不能返回字符串,则返回空字符串。
substr()
用法:<字符串对象>.substr(<始>[, <长>]);返回原字符串的子字符串,该字符串是原字符串从<始>位置开始,长度为<长>的一段。如果没有指 定<长>或指定得超过字符串长度,则子字符串从<始>位置一直取到原字符串尾。如果所指定的位置不能返回字符串,则返回空字符 串。
toLowerCase()
用法:<字符串对象>.toLowerCase();返回把原字符串所有大写字母都变成小写的字符串。
toUpperCase() 用法:<字符串对象>.toUpperCase();返回把原字符串所有小写字母都变成大写的字符串。

Array 数组对象。数组对象是一个对象的集合,里边的对象可以是不同类型的。数组的每一个成员对象都有一个“下标”,用来表示它在数组中的位置(既然是“位置”,就也是从零开始的啦)。

数组的定义方法:

var <数组名> = new Array();

这样就定义了一个空数组。以后要添加数组元素,就用:

<数组名>[<下标>] = …;

注意这里的方括号不是“可以省略”的意思,数组的下标表示方法就是用方括号括起来。

如果想在定义数组的时候直接初始化数据,请用:

var <数组名> = new Array(<元素1>, <元素2>, <元素3>…);

例如,var myArray = new Array(1, 4.5, ‘Hi’); 定义了一个数组 myArray,里边的元素是:myArray[0] == 1; myArray[1] == 4.5; myArray[2] == ‘Hi’。

但是,如果元素列表中只有一个元素,而这个元素又是一个正整数的话,这将定义一个包含<正整数>个空元素的数组。

注意:JavaScript只有一维数组!千万不要用“Array(3,4)”这种愚蠢的方法来定义 4 x 5 的二维数组,或者用“myArray[2,3]”这种方法来返回“二维数组”中的元素。任意“myArray[…,3]”这种形式的调用其实只返回了“myArray[3]”。要使用多维数组,请用这种虚拟法:

var myArray = new Array(new Array(), new Array(), new Array(), …);

其实这是一个一维数组,里边的每一个元素又是一个数组。调用这个“二维数组”的元素时:myArray[2][3] = …;

属性

length 用法:<数组对象>.length;返回:数组的长度,即数组里有多少个元素。它等于数组里最后一个元素的下标加一。所以,想添加一个元素,只需要:myArray[myArray.length] = …。

方法

join() 用法:<数组对象>.join(<分隔符>);返回一个字符串,该字符串把数组中的各个元素串起来,用<分隔符>置于元素与元素之间。这个方法不影响数组原本的内容。
reverse()
用法:<数组对象>.reverse();使数组中的元素顺序反过来。如果对数组[1, 2, 3]使用这个方法,它将使数组变成:[3, 2, 1]。
slice()
用法:<数组对象>.slice(<始>[, <终>]);返回一个数组,该数组是原数组的子集,始于<始>,终于<终>。如果不给出<终>,则子集一直取到原数组的结尾。
sort()
用法:<数组对象>.sort([<方法函数>]);使数组中的元素按照一定的顺序排列。如果不指定<方法函数>,则按字母顺序排列。在这种情况下,80 是比 9 排得前的。如果指定<方法函数>,则按<方法函数>所指定的排序方法排序。<方法函数>比较难讲述,这里只将一些有用的<方法函数>介绍给大家。

按升序排列数字:

function sortMethod(a, b) {
return a – b;
}

myArray.sort(sortMethod);

按降序排列数字:把上面的“a – b”该成“b – a”。

有关函数,请看下面。

Math “数学”对象,提供对数据的数学计算。下面所提到的属性和方法,不再详细说明“用法”,大家在使用的时候记住用“Math.<名>”这种格式。

属性

E 返回常数 e (2.718281828…)。
LN2
返回 2 的自然对数 (ln 2)。
LN10
返回 10 的自然对数 (ln 10)。
LOG2E
返回以 2 为低的 e 的对数 (log2e)。
LOG10E
返回以 10 为低的 e 的对数 (log10e)。
PI
返回π(3.1415926535…)。
SQRT1_2
返回 1/2 的平方根。
SQRT2
返回 2 的平方根。

方法

abs(x) 返回 x 的绝对值。
acos(x)
返回 x 的反余弦值(余弦值等于 x 的角度),用弧度表示。
asin(x)
返回 x 的反正弦值。
atan(x)
返回 x 的反正切值。
atan2(x, y)
返回复平面内点(x, y)对应的复数的幅角,用弧度表示,其值在 -π 到 π 之间。
ceil(x)
返回大于等于 x 的最小整数。
cos(x)
返回 x 的余弦。
exp(x)
返回 e 的 x 次幂 (ex)。
floor(x)
返回小于等于 x 的最大整数。
log(x)
返回 x 的自然对数 (ln x)。
max(a, b)
返回 a, b 中较大的数。
min(a, b)
返回 a, b 中较小的数。
pow(n, m)
返回 n 的 m 次幂 (nm)。
random()
返回大于 0 小于 1 的一个随机数。
round(x)
返回 x 四舍五入后的值。
sin(x)
返回 x 的正弦。
sqrt(x)
返回 x 的平方根。
tan(x)
返回 x 的正切。

Date 日期对象。这个对象可以储存任意一个日期,从 0001 年到 9999 年,并且可以精确到毫秒数(1/1000 秒)。在内部,日期对象是一个整数,它是从 1970 年 1 月 1 日零时正开始计算到日期对象所指的日期的毫秒数。如果所指日期比 1970 年早,则它是一个负数。所有日期时间,如果不指定时区,都采用“UTC”(世界时)时区,它与“GMT”(格林威治时间)在数值上是一样的。

定义一个日期对象:

var d = new Date;

这个方法使 d 成为日期对象,并且已有初始值:当前时间。如果要自定初始值,可以用:

var d = new Date(99, 10, 1);     //99 年 10 月 1 日
var d = new Date(‘Oct 1, 1999’); //99 年 10 月 1 日

等等方法。最好的方法就是用下面介绍的“方法”来严格的定义时间。

方法

以下有很多“g/set[UTC]XXX”这样的方法,它表示既有“getXXX”方法,又有“setXXX”方法。“get”是获得某个数值,而“set”是设定某个数值。如果带有“UTC”字母,则表示获得/设定的数值是基于 UTC 时间的,没有则表示基于本地时间或浏览期默认时间的。

如无说明,方法的使用格式为:“<对象>.<方法>”,下同。

g/set[UTC]FullYear() 返回/设置年份,用四位数表示。如果使用“x.set[UTC]FullYear(99)”,则年份被设定为 0099 年。
g/set[UTC]Year()
返回/设置年份,用两位数表示。设定的时候浏览器自动加上“19”开头,故使用“x.set[UTC]Year(00)”把年份设定为 1900 年。
g/set[UTC]Month()
返回/设置月份。
g/set[UTC]Date()
返回/设置日期。
g/set[UTC]Day()
返回/设置星期,0 表示星期天。
g/set[UTC]Hours()
返回/设置小时数,24小时制。
g/set[UTC]Minutes()
返回/设置分钟数。
g/set[UTC]Seconds()
返回/设置秒钟数。
g/set[UTC]Milliseconds()
返回/设置毫秒数。
g/setTime()
返回/设置时间,该时间就是日期对象的内部处理方法:从 1970 年 1 月 1 日零时正开始计算到日期对象所指的日期的毫秒数。如果要使某日期对象所指的时间推迟 1 小时,就用:“x.setTime(x.getTime() + 60 * 60 * 1000);”(一小时 60 分,一分 60 秒,一秒 1000 毫秒)。
getTimezoneOffset()
返回日期对象采用的时区与格林威治时间所差的分钟数。在格林威治东方的市区,该值为负,例如:中国时区(GMT+0800)返回“-480”。
toString()
返回一个字符串,描述日期对象所指的日期。这个字符串的格式类似于:“Fri Jul 21 15:43:46 UTC+0800 2000”。
toLocaleString()
返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用本地时间表示格式。如:“2000-07-21 15:43:46”。
toGMTString()
返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用 GMT 格式。
toUTCString()
返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用 UTC 格式。
parse()
用法:Date.parse(<日期对象>);返回该日期对象的内部表达方式。

全局对象

全局对象从不现形,它可以说是虚拟出来的,目的在于把全局函数“对象化”。在 Microsoft JScript 语言参考中,它叫做“Global 对象”,但是引用它的方法和属性从来不用“Global.xxx”(况且这样做会出错),而直接用“xxx”。

属性

NaN 一早就说过了。

方法

eval() 把括号内的字符串当作标准语句或表达式来运行。
isFinite()
如果括号内的数字是“有限”的(介于 Number.MIN_VALUE 和 Number.MAX_VALUE 之间)就返回 true;否则返回 false。
isNaN()
如果括号内的值是“NaN”则返回 true 否则返回 false。
parseInt()
返回把括号内的内容转换成整数之后的值。如果括号内是字符串,则字符串开头的数字部分被转换成整数,如果以字母开头,则返回“NaN”。
parseFloat()
返回把括号内的字符串转换成浮点数之后的值,字符串开头的数字部分被转换成浮点数,如果以字母开头,则返回“NaN”。
toString() 用法:<对象>.toString();把对象转换成字符串。如果在括号中指定一个数值,则转换过程中所有数值转换成特定进制。
escape() 返回括号中的字符串经过编码后的新字符串。该编码应用于 URL,也就是把空格写成“%20”这种格式。“+”不被编码,如果要“+”也被编码,请用:escape(‘…’, 1)。
unescape() 是 escape() 的反过程。解编括号中字符串成为一般字符串。

函数

函数的定义

所谓“函数”,是有返回值的对象或对象的方法。

函数的种类

常见的函数有:构造函数,如 Array(),能构造一个数组;全局函数,即全局对象里的方法;自定义函数;等等。

自定义函数

定义函数用以下语句:

function 函数名([参数集]) {

[return[ <值>];]

}

其中,用在 function 之后和函数结尾的大括号是不能省去的,就算整个函数只有一句。

函数名与变量名有一样的起名规定,也就是只包含字母数字下划线、字母排头、不能与保留字重复等。

参数集可有可无,但括号就一定要有。

参数 是函数外部向函数内部传递信息的桥梁,例如,想叫一个函数返回 3 的立方,你就要让函数知道“3”这个数值,这时候就要有一个变量来接收数值,这种变量叫做参数。

参数集是一个或多个用逗号分隔开来的参数的集合,如:a, b, c。

函数的内部有一至多行语句,这些语句并不会立即执行,而只当有其它程序调用它时才执行。这些语句中可能包含“return”语句。在执行一个函数的时候,碰到 return 语句,函数立刻停止执行,并返回到调用它的程序中。如果“return”后带有<值>,则退出函数的同时返回该值。

在函数的内部,参数可以直接当作变量来使用,并可以用 var 语句来新建一些变量,但是这些变量都不能被函数外部的过程调用。要使函数内部的信息能被外部调用,要么使用“return”返回值,要么使用全局变量

全局变量 在 Script 的“根部”(非函数内部)的“var”语句所定义的变量就是全局变量,它能在整个过程的任意地方被调用、更改。

function addAll(a, b, c) {
return a + b + c;
}

var total = addAll(3, 4, 5);

这个例子建立了一个叫“addAll”的函数,它有 3 个参数:a, b, c,作用是返回三个数相加的结果。在函数外部,利用“var total = addAll(3, 4, 5);”接收函数的返回值。

更多的时候,函数是没有返回值的,这种函数在一些比较强调严格的语言中是叫做“过程”的,例如 Basic 类语言的“Sub”、Pascal 语言的“procedure”。

属性

arguments 一个数组,反映外部程序调用函数时指定的参数。用法:直接在函数内部调用“arguments”。

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