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毛泽东令人惊讶的俭朴:睡衣上有67个补丁(转帖)

1949年10月26日,毛泽东在给延安和陕甘宁边区的信中号召:“全国一切革命工作人员永远保持过去十余年间在延安和陕甘宁边区的工作人员中所具有的艰苦奋斗的作风。”50年代,毛泽东提出了“勤俭建国”方针,他指出:“要使全体干部和全体人民经常想到我国是一个社会主义的大国,但又是一个经济落后的穷国,这是一个很大的矛盾。要使我国富强起来,需要几十年艰苦奋斗的时间,其中包括招待厉行节约、反对浪费这样一个勤俭建国的方针。”

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做人的基本原则(转帖)

做人的基本原则(看完终身受益)

一个人不管有多聪明,多能干,背景条件有多好,如果不懂得如何去做人、做事,那么他最终的结局肯定是失 败。做人做事是一门艺术,更是一门学问。很多人之所以一辈子都碌碌无为,那是因为他活了一辈子都没有弄明白该怎样去做人做事。

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使用“文档类”

虽然我们仍然可以将 AS3 代码写在时间轴上,但为了使我们的代码能够更好地被重用,最好的方法是将代码写在专门的 AS3 文档中。

在 AS3 中有引入了一新的概念:文档类(document class)。基本上可以说,一个文档类(document class)就是一个扩展了的精灵(Sprite)或影片剪辑(MovieClip)类,并且它将做为你的 SWF 的主类。当 SWF 被载入时,这个类的构造函数将会被调用。那将是你想要让影片做什么的进入点,如创建附加的影片剪辑,绘制图表,预载素材,等等。

文档类的基本结构是:

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从民族性格看汉语问题(转帖)

http://cq.netsh.com/bbs/757586/html/tree_35127215.html

从民族性格看汉语问题

拼语先生说,汉语没有造“全新词汇” 的能力,这种说法是含糊的,是欠考虑的;也没有找到问题的根源。

当人们认识到造词有“生造”和“熟 造”之分时,这个问题就十分清楚了;拼语先生的意思其实是说,汉语没有 生造 “全 新词汇”的能力,因为汉字数量限定了。然而这样说也是错误的,是矛盾的;汉语其实不是没有生造词汇的能力,相反汉语生造词汇的能力大得很,只是人们的思想 没有开窍。这不是汉语的问题,而是汉人的问题。

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汉语拼音化的问题(转帖)

http://cq.netsh.com/bbs/757586/html/tree_35079762.html

学会了几千个常用汉字是否就能理解由这些汉字组成的词(包括不断产生的无数新词)?这个问题国内一直存在争论。最典型的要数最近郭致平先生和周有光 先生的争论。郭致平说:“基本上,汉语的每一个字均是一个词素,因此由词素组合而成的合成词,就可由单词的词义获得直接的理解。”周有光则说:“在 7000个现代汉字中,2000多个是可以独立成词的词字;4000多个是不能独立成词的词素字。不论单音节词还是多音节词,极大多数不能认识了汉字就知 道了词义。部首只有极少数有表意功能,大多数没有表意功能。只要认识几千个汉字就能读懂中文的说法,早已证明不是事实。”(注1)我赞成郭致平的观点。周 有光的观点则显得太笼统,缺乏理论分析和事实依据。目前赞成汉字词有可理解性的人都能举许多例子来支持这个观点,反对的人也能举出不少例子来驳斥这个观 点。综观这些观点,似乎都缺乏量化的分析和理论的深入探讨,难以服人。

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如何使影片剪辑运动起来?

如果我们想影片剪辑运动起来,并给它设置一特定的速度运动,这时就需要用到ENTER_FRAME事件了。例如,你可以制作一个狗狗的影片剪辑,类名为Gougou,下面,我们就通过一小段程序复制库中Gougou的一个副本,并且让他每帧移动一个像素,代码如下:

  1. var gou1:Gougou = new Gougou();
  2. gou1.x = 50;
  3. gou1.y = 500;
  4. addChild(gou1);
  5. addEventListener(Event.ENTER_FRAME, gou1zou);
  6. function gou1zou(e:Event) {
  7. gou1.x++;
  8. }

现在,测试影片可以看到,这个gou1开始从屏幕坐标(50,500)处每帧以一个像素的速度水平向右移动,如果想让该影片剪辑每次移动3个像素的话,代码改为
gou1.x+=3; 即可。
注意:你还可以通过改变舞台属性面板上的帧频来控制对象的运动速度,系统默认值为每秒24帧,你可以更改该值为[1,120]内的任意数。事实上,你如果选择了帧频为
120的话,并不意味着影片每秒运行120帧,如果该影片剪辑比较大,并且你的机器比较慢,那么,他将达不到每秒120帧。

在游戏的过程中,我们经常遇到任务行走,这个问题的flash中怎么解决的呢?首先假设该影片剪辑有30帧,从第二帧到第30帧为步行的一个循环,每帧代表不同的步进,第一帧作为站立的位置被保留。制作完成以后,在时间轴内输入下面的帧频事件和帧频函数,在函数内,我们将要创建该角色每帧在水平位置移动3像素,后面的条件代码是检测该影片剪辑的当前帧数,如果为30帧的话,它将要返回的第二帧继续运动,否则,它继续下面的一帧。源代码如下:

  1. var gou2:Gougou = new Gougou ();
  2. gou2.x = 50;
  3. gou2.y = 400;
  4. addChild(gou2);
  5. addEventListener(Event.ENTER_FRAME, gou2zou);
  6. function gou2zou(event:Event)
  7. {
  8. gou2.x += 3;
  9. if (gou2.currentFrame == 30)
  10. {
  11. gou2.gotoAndStop(2);
  12. } else
  13. {
  14. gou2.gotoAndStop(gou2.currentFrame+1);
  15. }
  16. }
进一步的代码:
  1. var gou1:Gougou = new Gougou();
  2. gou1.x = 50;
  3. gou1.y = 500;
  4. addChild(gou1);
  5. addEventListener(Event.ENTER_FRAME, gou1zou);
  6. function gou1zou(event:Event) {
  7. gou1.x+=3;
  8. }
  9. var gou2:Gougou = new Gougou ();
  10. gou2.x = 50;
  11. gou2.y = 400;
  12. addChild(gou2);
  13. addEventListener(Event.ENTER_FRAME, gou2zou);
  14. function gou2zou(event:Event)
  15. {
  16. gou2.x += 3;
  17. if (gou2.currentFrame == 30)
  18. {
  19. gou2.gotoAndStop(2);
  20. } else
  21. {
  22. gou2.gotoAndStop(gou2.currentFrame+1);
  23. }
  24. }
  25. for(var i=0;i<10;i++){
  26. var xGougou:Gougou=new Gougou();
  27. xGougou.x=50*i+50;
  28. xGougou.y=400;
  29. xGougou.z=150*i+50;
  30. xGougou.scaleX=.8;
  31. xGougou.scaleY=.8;
  32. xGougou.j=i
  33. addChild(xGougou);
  34. xGougou.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, gou3zou);
  35. function gou3zou(event:Event) {
  36. (event.target).x+=(event.target).j+3;
  37. }
  38. }

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AS3 快速入门

编程基础

因为 ActionScript 是一种编程语言,所以,如果您首先了解几个通用的计算机编程概念,则会对您学习 ActionScript 很有帮
助。
计算机程序的用途
首先,对计算机程序的概念及其用途有一个概念性的认识是非常有用的。计算机程序主要包括两个方面:
• 程序是计算机执行的一系列指令或步骤。
• 每一步最终都涉及到对某一段信息或数据的处理。
通常认为,计算机程序只是您提供给计算机并让它逐步执行的指令列表。每个单独的指令都称为语句。正如您将在本手册中看
到的那样,在 ActionScript 中编写的每个语句的末尾都有一个分号。
实质上,程序中指令所做的全部事情是操作存储在计算机内存中的一些数据位

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AS3 简介

ActionScript 3.0 的功能大大超越了 ActionScript 的早期版本,它旨在方便创建拥有大型数据集和面向对象的可重用代码库的高度复杂应用程序。由于它使用了新型的虚拟机 AVM2 ,ActionScript 3.0 代码的执行速度可以比旧式 ActionScript 代码快 10 倍。你可以使用ActionScript 3.0 代码来实现任何目的,从简单的图形动画到复杂的客户端-服务器事务处理系统都可以通过它来实现。

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汉语拼音正词法

国家教育委员会   国家语言文字工作委员会
(1988年7月1日)


《汉语拼音方案》自1958年公布以来﹐在许多领域得到了应用。随着汉语拼音应用范围的日益扩大﹐文教﹑出版﹑信息处理及其它部门要求制订汉语拼音正词法 的基本规则﹐作为用汉语拼音方案拼写现代汉语的规范。
为此﹐1982年3月原中国文字改革委员会决定成立由有关方面的专家﹑学者组成的汉语拼音正词法委员会﹐拟订汉语拼音正词法基本规则﹔经多次征求意见和讨 论﹑修改﹐于1984年10月发表了《汉语拼音正词法基本规则(试用稿)》。

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as2简介